Postingan

Menampilkan postingan dari 2018

GRAFIK 2D & 3D

Tugas Softskill Mata Kuliah : Desain Permodelan Grafik# Pemodelan grafis adalah Transformasi dari suatu konsep (atau suatu benda nyata) ke suatu model geometris yang bisa ditampilkan pada suatu komputer bisa dalam shape/bentuk, posisi, orientasi, surface, properties, volumetric, properties dan lights. intinya menciptakan pemodelan matematika dari objek 2D dan 3D. Lalu berikut ini adalah berbagai bentuk grafik computer yang terbagi menjadi 2 bagian ,yaitu : 1.       Grafik 2D Grafik 2D adalah bentuk dari benda yang memiliki panjang dan lebar. Sehingga secara garis besar dapat dikatakan sebagai sebuah teknik penggambaran yang berpatokan pada titik koordinat sumbu x (datar) dan sumbu y (tegak). Agar dapat tampil dengan sempurna, gambar yang akan ditampilkan dengan teknik ini harus memiliki nilai koordinat x dan y minimum 0 dan maksimum sebesar resolusi yang digunakan. 2.       Grafik 3D Grafik Komputer 3D merupakan perk...

TUGAS SOFTSKILL (RANGKUMAN TUGAS 1 - 4)

Gambar
1.1    CARA MEMBUAT WEB TABEL BIODATA DIRI Sebagai mahasiswa IT pastinya kita akan mempelajari cara membuat web(web programming), salah satunya kita akan mempelajari tentang HTML. kali ini saya akan membuat biodata diri saya dengan tampilan web. berikut adalah kodingan atau sintak sebuah file HTML yang akan otomatis ditampilkan pada web browser anda. berikut codingannya. Pada codingan diatas kita menggunakan kodingan dasar HTML seperti syntax untuk membuat paragraph <p>< /p> dan lain-lain yang bisa kita lihat pada kodingan diatas 1.2    ALGORITMA PEMBUATAN WEB BIODATA Algoritma pemrograman adalah urutan atau langkah-langkah untuk menyelesaikan masalah pemrograman computer. Dalam pemrograman, hal yang penting untuk dipahami adalah logika kita dalam berpikir bagaimana cara untuk memecahkan masalah pemrograman yang akan dibuat. Sebagai contoh, banyak permasalahan matematika yang mudah jika diselesaikan secara tertulis, tetapi cukup sulit j...

PEMBUATAN WEB HTML

Gambar
PENGANTAR WEB SCIENCE 1. CODINGAN 2. FLOWCHART    3. OUTPUT